EA裁员3%关闭BioWare!Respawn与DICE联手打造星战前线3

EA裁员3%关闭BioWare!Respawn与DICE联手打造星战前线3

2026年10月,EA宣布裁员3%并关闭经典工作室BioWare。Respawn与DICE联合开发《星球大战:前线3》,计划2028年发售。了解EA重组详情、行业影响及未来战略。

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更新: 2026-08-18 · 明星结婚

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EA裁员3%关闭BioWare!Respawn与DICE联手打造星战前线3

EA裁员3%关闭BioWare!Resp... Features

2026年10月21日,美国游戏巨头电子艺界(EA)宣布裁员3%,这是其工作室重组计划的一部分。根据Variety的独家报道,EA将关闭经典角色扮演游戏工作室BioWare,同时让旗下Respawn Entertainment与DICE联合开发备受期待的《星球大战:前线3》。这一消息迅速引发行业震荡,标志着EA在连续数年业绩承压后,开始对旗下工作室进行大刀阔斧的整合。

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EA裁员3%:规模与细节

据Variety报道,EA此次裁员涉及约3%的员工,按公司截至2025年底约1.3万名员工计算,约390人将受到影响。EA在2026年10月21日向员工发送的内部邮件中表示,裁员将在未来两个月内完成,主要涉及非核心开发岗位和部分行政支持部门。EA首席执行官Andrew Wilson在声明中表示:“这是一个艰难但必要的决定,旨在让我们的资源更聚焦于最具潜力的IP和在线服务业务。”此前,Reuters曾在2025年报道EA计划削减成本,但此次裁员规模超出分析师预期。

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BioWare关闭:经典RPG工作室的终章

BioWare是EA旗下最具传奇色彩的工作室之一,自1995年创立以来,曾推出《博德之门》《质量效应》《龙腾世纪》等顶级角色扮演游戏。然而,进入2020年代后,BioWare频繁陷入开发困境,2024年发行的《龙腾世纪:影障守护者》商业表现未达预期,导致EA高层失去耐心。据AP新闻援引EA内部人士确认,BioWare将在2027年第一季度正式关闭,现有约200名员工将部分转入其他EA工作室,剩余人员将获得遣散补偿。Andrew Wilson在致BioWare团队的公开信中写道:“BioWare的历史成就是不可磨灭的,但为了公司在开放世界和在线服务领域的长期竞争力,我们必须做出这个艰难决定。”

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Respawn与DICE联合开发《星球大战:前线3》

在关闭BioWare的同时,EA宣布将加强旗下两大FPS工作室——Respawn Entertainment(《泰坦陨落》《Apex英雄》)与DICE(《战地》系列)的协作,共同开发《星球大战:前线3》。据Bloomberg游戏行业分析师报道,该项目已经秘密开发超过18个月,预计2028年发售。EA计划将Respawn的移动端与战斗体验优势与DICE的大规模战场设计能力相结合,打造一款跨世代星球大战射击游戏。Respawn创始人Vince Zampella在声明中表示:“我们非常荣幸能将《星球大战》系列带回巅峰,DICE在多人游戏方面的积累与我们的创意方向完美契合。”

EA近年主要裁员与工作室变动一览

下表总结了EA自2023年以来重大重组事件:

时间事件影响范围
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2023年3月EA裁员6%(约800人)取消多个未公布项目,关闭《战地》手游工作室Industrial Toys
2024年2月EA再裁员5%(约650人)重组体育游戏部门,放弃《FIFA》品牌后削减授权团队
2025年9月EA出售《F1》等赛车IP开发权约120名员工转入新工作室
2026年10月EA裁员3%(约390人),关闭BioWareRespawn与DICE合并开发《星球大战:前线3》

裁员背后的行业寒冬:游戏业持续震荡

EA此次动作并非孤例。2026年以来,全球游戏行业裁员人数已超过1.2万人,包括微软游戏部门(裁员650人)、索尼互动娱乐(裁员900人)及腾讯旗下工作室。市场研究公司Newzoo的数据显示,全球游戏市场增速从2021年的9.5%降至2025年的2.1%,移动端收入增长几乎停滞。EA在2026财年第二季度财报中(截至9月30日)实现营收18.2亿美元,同比下滑4%,但《Apex英雄》与《FIFA 26》的长期服务收入仍占公司总收入的67%。这表明EA正将重心从单机大作转向能持续盈利的在线服务游戏。

行业分析师观点与市场反应

投行Jefferies的分析师在报告指出,EA关闭BioWare是“理性但痛苦”的决策,因为BioWare的开发周期长达6-8年且成本高昂,而Respawn与DICE的协作有望缩短《星球大战:前线3》的开发时间至3年左右。消息公布后,EA股价在10月22日盘前交易中小幅下跌0.8%,但随后回升至134.5美元,表明市场对重组持谨慎乐观态度。Wedbush证券分析师Michael Pachter评价:“EA正在做其他巨头正在做的事——砍掉边缘工作室,集中资源打造确定性更高的续作。”

FAQ

Q1: BioWare为什么会关闭?

A1: 据Variety报道,BioWare近年连续两款大作《质量效应:传奇版》重制及《龙腾世纪:影障守护者》销量未达EA预期,加上开发成本持续攀升、项目频繁延期,导致EA董事会对其实验室运营模式失去信心。EA首席执行官Andrew Wilson在内部信中表示,公司必须将资源重新分配到“玩家规模最大、经济回报最确定的IP”上。

Q2: 《星球大战:前线3》何时发售?会在哪些平台发布?

A2: 按照EA当前计划,《星球大战:前线3》预计2028年假期档发售,将登陆PC、PlayStation 6(假设)以及Xbox次世代主机。Respawn与DICE将采用寒霜引擎(Frostbite)的最新迭代版本开发,并承诺首次实现全平台跨进程、跨世代联机。具体发售日期尚未公布,但EA表示将确保足够长的测试周期。

结语

EA裁员3%并关闭BioWare,标志着这家游戏巨头正式进入“瘦身+聚焦”的新阶段。Respawn与DICE联手开发《星球大战:前线3》,既是EA对星球大战IP信心的体现,也是其在多人在线服务领域的一次豪赌。对于BioWare的百万玩家而言,这个曾缔造无数经典的工作室虽已落幕,但其留下的游戏遗产仍将在后续作品中延续。EA的重组能否带来长期增长,值得行业持续关注。

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